バトルアリーナ

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概要

2017年3月8日実装されたアークス同士での対人戦コンテンツ。
定められたルールに従い、「ユニオン」と称されるチームを組み、他ユニオンと戦う。

バトルブロック

バトルアリーナはバトルブロックでのみプレイできる。
チャレンジクエストと同様、コスチュームやパーツ、アクセサリなどのファッション要素以外の装備や覚えたPA/テクニックの持ち込みは一切できない。

クラス

バトルアリーナにおいてキャラクターは「 バトルウォーリアー」と呼ばれる専用クラスとなる。

  • 種族ごとのステータス差異はなく、同一条件になる。
  • クラスレベルは1に固定される。
  • サブクラスは無し。
  • クラススキルやPAは無く、対戦中に調達した装備により自動的に設定される。

マッチング

バトルロビーで参加受付を行うと、画面上にマッチング状況が表示され、12人揃うと自動的に対戦フィールドに移動する。
マッチングは完全なランダムでプレイヤーの意図が介入しないようになっている。
バトルランク「Legend」でのマッチング以外はブラックリストが有効でブラックリストに登録したプレイヤーとのプレイは出来ないようになっている。

バトルルール

  • バトルアリーナでは「1.周囲に発言」が「1.ユニオンに発言」に切り替わり、発言は味方にしか届かなくなる。
  • 「キャラクター頭上表示切り替え」の一部設定が使用できなくなり、「キャラクター名/HPバー」で表示されるようになる。
    また、敵対ユニオンのキャラクター名はすべて「ARKS(番号)」に変更される。
  • 敵対ユニオンのキャラクターのみ、専用のエフェクトが表示される。

エンブレム争奪戦

対戦時間5分。6対6に分かれて「レッドユニオン」と「ブルーユニオン」に分かれて対戦する。

  • フィールド上にあるエンブレムを集めてポイントを競うポイント制。
    • エンブレムのポイントは所属ユニオン色:1pt、敵対ユニオン色:5pt、虹色:10pt。
  • 対戦フィールドは森林、火山、東京からランダムに選択。
  • 武器は自陣及びフィールド上に存在する「ピックアップスポット」から入手する。
    入手できる武器は「ソード系」、「ライフル系」、「ロッド系」、「バレットボウ系」、「ジェットブーツ系」の5種。
    残り時間3:20、1:20に「Update」のアナウンスが発生するとピックアップスポットから1段階威力の高い武器が入手できるようになる。
    PAやテクニックは入手した武器で固定となる。
  • 対戦プレイ中にそれぞれのユニオン内で獲得ポイントが多いキャラクター上位3人は頭上にランキング表示がされる。
  • 相手ユニオンのプレイヤーを撃破すると、撃破したプレイヤーが所持していたポイントの一部を奪うことが可能。
    ポイントを多く所持したプレイヤーを倒すとより多くのポイントが奪える。
  • 自キャラクターがやられると自陣のスタート地点に復帰する。
  • 対戦成績に差がありすぎると稀に「エンブレムフィーバー」が発生し、ポイントが低い陣営側に虹エンブレムが発生する。
  • エンブレム争奪戦では消費アイテムは使用できないが、戦闘中一定時間経過した際にHPが回復する。
    危ないと思ったら撤退するのも一考。

フィールド概略

  • 森林は中央部付近に起伏こそ多いものの足場として活用できる物ではなく、攻撃を遮り身を隠す遮蔽物としての意味合いが強い。
    自陣営のそばにはエンブレムが大量に置いてあるので放っておかないように。
  • 火山は対戦中にWARNINGのアナウンスとともに「」の警告が発生しフィールドの低地に溶岩が現れる。溶岩に入ると即死。
    溶岩の面積の増え方は2段階で、2段階目になると両陣営拠点そばで獲得できるエンブレムの数が少なくなるので必然的に中央部での殴り合いに進展する。
  • 東京は高低差が大きく、一度足を踏み外して落ちると狭い通路を辿って階段へ行かなければならないので攻撃の回避が非常に困難。
    エンブレムも置いていないので下層部に居座るメリットは皆無、早々に上層部へ復帰しよう。

入手武器概略

  • ソード
    第1段階第2段階第3段階PA/テクニック
    ソードキャリバーバトルソードライジングエッジ、ノヴァストライク
    攻撃の振りこそ重いものの、HPの上限が高くPAの発生の範囲と攻撃力でゴリ押して行ける。
    ライジングエッジの使い勝手は良好で、見敵必殺でどんどん撃破していける。
  • アサルトライフル
    第1段階第2段階第3段階PA/テクニック
    アサルトライフルレーザーバトルライフルワンポイント、ピアッシングシェル
    一発の攻撃力は然程ではないが、足止めがしやすくそこから撃破まで持ち込んでいける。
    ピアッシングシェルにはインジュリーが仕込んであり、当てた相手を撃破しやすくする。
  • ロッド
    第1段階第2段階第3段階PA/テクニック
    ロッドフォールオンスバトルロッドフォイエ、ゾンデ、メギド
    テクニックの溜めがネックだが、狙い撃ちがしやすい。
    それぞれヒットすればバーン・ショック・ポイズンで相手の動きを制限しやすくする。

バトル終了

対戦が終わると対戦結果が表示され勝敗や「アリーナポイント(ARP)」の増減が行われ、バトルランクアップ/ダウンがなされる。
また報酬としてバトルランクに応じた「バトルコイン(BC)」を獲得できる。

バトルランク

LEGEND、S1~S5、A1~D5のバトルランクが存在する。必要ARP以上になるとランクアップ、必要ARP未満になるとランクダウンする。
月の始めにランク毎にリセットが行われ、各ランクの上位であればランク帯を維持。下位であれば一つ下のランクに下がる。

ランク必要ARP獲得ARP獲得BC
勝利敗北勝利敗北
LEGEND2,000+20-20+80+64
S11,840+20-15
S21,680
S31,520
S41,360
S51,200
ランク必要ARP獲得ARP獲得BC
勝利敗北勝利敗北
A11,100+20-10+70+56
A21,000
A3900
A4800
A5700
ランク必要ARP獲得ARP獲得BC
勝利敗北勝利敗北
B1620+20-6+60+48
B2540
B3460
B4380
B5300
ランク必要ARP獲得ARP獲得BC
勝利敗北勝利敗北
C1260+20-5+50+40
C2220
C3180
C4140
C5100
ランク必要ARP獲得ARP獲得BC
勝利敗北勝利敗北
D180+20±0+40+32
D260
D340
D420
D50

バトルコイン

バトルランクの勝敗、MVP、MVPサポート、バトル実績獲得バトルコインなどの要素で報酬としてバトルコイン(BC)が貰える。
バトルコインはバトルコイン交換ショップで様々なアイテムと交換できる。
手持ちのバトルコイン枚数の確認は「メインメニュー」→「マイデータ」→「コンテンツ情報」→「バトルアリーナ情報」から確認できる。

報酬スクラッチ

バトル終了後に勝敗にかかわらず報酬スクラッチを引くことができる。
3枠の報酬が予め表示され(どこに入っているかはわからない)、そのうちの1枠を開けることができる。またSGを消費して追加で2枠目、3枠目と開けることができる。
欲しいアイテムが表示されたらSGを使って開けるのも悪くないだろう。
バトルランクで報酬の出現確率が変わる(らしい)が低ランクでもレアなアイテムが出ないわけではない模様。

カテゴリ種別レア名称備考
武器迷彩★8*ジラドザルバ
★8*ジラドメイデ
★8*ジラドジャハル
★8*ジラドアサン
★8*ジラドコウベ
★8*ジラドタロン
★8*ジラドベリス
★8*ジラドメテオ
その他バトルコイン+50%次の対戦結果で得られるコイン枚数に+50%
バトルコイン+100%次の対戦結果で得られるコイン枚数に+100%
バトルコイン+200%次の対戦結果で得られるコイン枚数に+200%
★5経験値獲得3000
★5カジノコインパス
★7イザネ宝晶NPCに50,000メセタで売却可能
★10強化値上限+1新世武器のオーバーリミットを+1増加させる
★5よいピッケル
★5よい釣り竿
★6ラムダグラインダー

バトル終了後のキャラクター状態

バトル終了後にバトルロビーに戻ると、キャラクターは以下の状態になる。

  • バトルウォリアーのクラスレベルはLv.1に戻る。
  • バトル中に取得したアイテムは無くなる。
  • バトル中に習得したフォトンアーツ、テクニックは未習得状態になる。
  • ランクマッチで獲得したバトルコインは持ち帰れるので、バトルを繰り返して増やしていくことが可能。

攻略、注意点

  • 常に相手がいないか確認
    時折自分の背後を見たり曲がり角の先に相手がいないかを確認する。これを怠って背後からいきなり攻撃されることもあるので周囲への警戒は常にする。
  • 上位3位までの人は囮役に
    上位の人は頭上にランキングが表示されるので相手を釣る囮役として動き回ることもときには必要。
  • 終了1分位で上位の人は自陣近くに引く。
    3位の人は判断に迷うが終了間際で味方ユニオンの上位陣がやられると、それだけポイントが多く奪われることになるので自陣に引いて
    遠距離から攻撃するのも勝つための一つの戦法である。

禁止事項

故意の回線切断、およびクエストの破棄
公式プレイヤーズサイトでも警告[1]がなされており、一定数(詳細は非公開)の切断・破棄を連続して行った場合には
72時間のアカウント停止措置、または永久利用停止の措置がとられることがある。

関連項目

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クエストナビ
フリーフィールド 森林探索 / 凍土探索 / 遺跡探索 / 火山洞窟探索 / 浮遊大陸探索 / 龍祭壇探索 / 砂漠探索 / 地下坑道探索 / 採掘場跡探索
 海岸探索 / 海底探索 / 浮上施設探索 / 白ノ領域探索 / 黒ノ領域探索 / 東京探索 / ラスベガス探索
アークスクエスト 森林 : ザウーダン討伐 / フォンガルフ討伐 / ダガン殲滅任務:森林 / ナヴ・ラッピー捕獲任務
 凍土 : 凍土地域状況調査 / アークス捜索任務:凍土 / デ・マルモス鎮圧
 遺跡 : 遺跡侵食度調査 / 環境汚染装置破壊 / ウォルガーダ殲滅
 火山洞窟 : 龍族生態調査 / カルターゴ殲滅 / キャタドラン討伐
 浮遊大陸 : 凶暴化龍族鎮圧 / 指定標本回収:浮遊大陸 / キャタドランサ討伐
 龍祭壇 : 龍祭壇平定任務 / ソル・ディランダール討伐 / ゴロンゾラン鎮圧
 砂漠 : 機甲種性能調査:砂漠 / 貴重物資運搬計画:砂漠 / 稀少鉱石発掘任務
 地下坑道 : 機甲種性能調査:地下坑道 / 救難信号調査 / 巨大変形機甲種撃破
 採掘場跡 : 機甲種性能調査:採掘場跡 / リリーパ族集落防衛 / 移動要塞型機甲種撃破
 海岸 : 海岸地域生態調査 / 環境保全任務:海岸 / オルグブラン討伐
 海底 : 海底地域生態調査 / ウォパル救助隊 / デコル・マリューダ討伐
 白ノ領域 : 黒の民鎮圧任務 / アンジャドゥリリ討伐
 浮上施設 : 浮上施設地域生態調査 / レオマドゥラード討伐
 黒ノ領域 : 黒の民状況調査 / コドッタ・イーデッタ討伐
 東京 : 幻創種撃退任務:東京 / トレイン・ギドラン討伐
タイムアタッククエスト 走破演習:ナベリウス / 走破演習:ナベリウスⅡ / 走破演習:リリーパ / 走破演習:アムドゥスキア / 突破演習:龍祭壇
 走破演習:ウォパル / 連破演習:ハルコタン
 アブダクション (VH) / アブダクション (SH) / アブダクション (XH)
緊急クエスト 市街地奪還作戦 / 平穏を引き裂く混沌
 ファングバンサー討伐 / 火山洞窟遊撃戦 / 暴走龍の怨嗟 / 静穏を破りし大海の脅威
 砂漠遊撃戦 / 巨大機甲種・覚醒 / 境界を破る闘将
 採掘基地防衛戦:襲来 / 採掘基地防衛戦:侵入 / 採掘基地防衛戦:絶望 / 採掘基地防衛戦:終焉 / 採掘基地防衛訓練:VR
 闇のゆりかご / 猛る黒曜の暴腕 / 深遠に至りし巨なる躯
 闇へのいざない / 狡猾なる黒翼の尖兵 / 現れる偽りの覇者【敗者】
 黒に染まる領域 / 顕現せし星滅の災厄 / 星滅の災厄禊ぐ灰の唱 / 来襲せし虚なる深遠の躯 / 世界を壊す流転の徒花 / 世界を堕とす輪廻の徒花
 解き放たれし鋼鉄の威信 / 月駆ける幻創の母 / 新世を成す幻創の造神 / 
アドバンスクエスト 特務先遣調査:森林    / 特務先遣調査:火山洞窟 / 特務先遣調査:砂漠
 特務先遣調査:地下坑道 / 特務先遣調査:凍土    / 特務先遣調査:浮遊大陸
 特務先遣調査:市街地   / 特務先遣調査:遺跡    / 特務先遣調査:龍祭壇
 特務先遣調査:海岸     / 特務先遣調査:採掘場跡 / 特務先遣調査:海底
エクストリームクエスト 極限訓練:凍土と機甲 / 極限訓練:森林と龍 / 極限訓練:遺跡と海王 / 独極訓練:天極と地極 / 独極訓練:世壊の境界
アルティメットクエスト 壊世調査:ナベリウス / 壊世調査:リリーパ / 壊世調査:アムドゥスキア
チャレンジクエスト MISSION:始動 / MISSION:決断 / アークスGP2016予選 / アークスGP2016本戦 / アークスGP2016決勝
ボーナスクエスト 特別任務:東京【銀】 / 特別任務:東京【金】 / 特別任務:禍津【銀】 / 特別任務:禍津【金】 / 特別任務:ラッピーフィーバー / 
ストーリークエスト
 EPISODE1〜3
 ずっとこの日を待っていた / ずっと明日を待っていた / 不気味なナベリウス / 砂塵の奥 / 龍の病
 砂に隠されたもの / 龍に託されたもの / ダーカー強襲 / 終わりの始まり / 最初の決別 / 最後のさよなら / アークス戦技大会
 意思が導く未知の道 / いままでと、これから / 不意の邂逅 / 滄海の底に、震える / 再誕の日 / わたしが生まれたその理由 / もうそこにいないわたし
 白黒遊戯 / 誰が誰を許すのか / 灰に塗れた伝承 / 歴史を騙し、現在を喰らう / 出来損ないの最高傑作 / 大切なひとを守るために
 決断の日 / あなたが生まれたその理由 / 此処に在る意味
マターボード
 EPISODE1〜3
 この日を迎えるため / 明日を待つ / 不測の予測が見せるもの / 探すは姿、握るは腕 / 潜む病毒への標
 先導なき無策の探索 / 導くは連なる朋友 / 壊れた歴史をもう一度 / 偶像のコンフリクト / 涙のセトルメント / 選択の傍の選別
 違えた道の行き先は / 動き出す明日への意志 / 忘却の彼方に在り / 淵にきらめく光は希望 / 未来を迎えるため / 彼女が生まれ、そして……
 白と黒のはざまで / 創り出されしものへの追憶 / 禍なる伝承 / 霞んだ記録、微かな記憶 / 闇を抱いた歴史 / 想いの辿り着く先
 彼の日を超えて、その先へ / 煌き来たりて
ストーリークエスト
 EPISODE4〜
 目覚めの時 / 幻創の現実 / 日常への帰還 / 幻創の暴走 / 世界変革の声 / 地球の導き手 / 哀しき再会 / 覚悟 / 魔人、再び / 闇の幻創
 想いのかたち / 母なる願い / 壊れた進化 / 世界終焉の具現
ストーリーボード
 EPISODE4〜
 第一章 / 第二章 / 第三章 / 第四章 / 第五章 / 第六章 / 第七章 / 第八章
クライアントオーダー ファイナ (デイリーオーダー) / ファーマ (チームオーダー)
 アイカ / アキ / アザナミ / アフィン / アリス / アルト / イオ / エコー / エメライン / オーザ / カトリ / クーナ / クララ / クラリスクレイス 
 クレシダ / クロ / クロト / コフィー / サガ / シー / ジェネ / ジグ / ジャン / ジョーゼフ / ジラード / ゼノ / セラフィ / ソフィア 
 ティア / トロ / バルバラ / ハンス / ピエトロ / フィリア / フーリエ / フランカ / プリン / マールー / ヤーキス 
 ライト / ラヴェール / リサ / ルベルト / ローラ / ロジオ / ロッティ 
期間限定: ナギサ / ジェネ / 藍鬼姫シキ / 藍鬼坊オウド / 朱鬼姫シキ / 朱鬼坊オウド / クララ / イツキ / †コア† / リリカ / ムサシ / 弓子 / ラスト侍
 キッド / シルバ / オーガキャッツ / マスターネズミ / イーサン / カレン / エミリア / ヴィヴィアン / アネット / ブルーノ / ライア / ルミア / りら /


[1] 『PSO2』公式プレイヤーズサイト 対応状況リスト:「ランクマッチ中の離脱行為に関する対応について」2017年3月14日掲載