エトワール 節を編集

クラス > エトワール

後継クラス : ヒーロー | ファントム | エトワール

目次

Table of Contents

概要 節を編集


後継クラス。
~ ~


通常のクラスで使用していた武器を異なる挙動で扱うことができる後継クラス。
2019年12月18日のアップデート「猛る凶神と煌めく明星?」の第1回適用で実装予定。
ダブルセイバー (両剣)デュアルブレード (飛翔剣)ウォンド (短杖)が使用可能。
全クラス共通武器のガンスラッシュ (銃剣)も装備可能。
これまでの後継クラス2つとは異なり、テクニックは使用不可能。

後継クラス共通の仕様としてメインクラス限定でサブクラスを付けることができない。

ただし、通常クラスのサブクラスにエトワールを設定することは可能。
エトワール用のフォトンアーツはメインクラスがエトワールの場合のみ使用可能。

クラスと装備可能武器の対応表 節を編集

スキルツリー 節を編集

  • 2019年11月05日放送の『PSO2 STATION!+』で初公開された、2019年12月18日実装予定のアップデート「猛る凶神と煌めく明星」Part1のPVより書き起こした内容です。
    PVには開発中映像であるため変更の可能性がある旨の注意書きがあるので、PV内容を写した下記ツリー構造と実際の実装時点でのツリー構造が同じとは限りません。

ライン上の括弧内の数値は前提スキルの必要最低Lvです。

リキャストセイブ
(0/1)
ステップジャンプ
SP-0 : Lv.10
ファーストブラッド
(1/1)
エアリバーサル
SP-0 : Lv.30
JリバーサルJAコンボ
(0/1) SP0:Lv.30
ネクストジャンプ
(1/1)
エトワールウィル
(0/1) SP0:Lv.85
ハイレベル
ボーナスEt

(0/5) Lv.80
ステップJAコンボ
(1/1)
ウォンド
特殊能力プラス

(1/1)
エトワールマグ
(1/1)
ステップ
(1/1)
┣(1)━━━━━━┳(1)━━━━━┳(1)━━━━━━┓(1)
エトワール
HPリストレイト

(0/10)
オーバードライブ
(0/1)
ジャストガード
PPエール

(0/1)
アラウンドメイトアップ
(0/1)
ステップロール
アドバンス

(1/1)
┣(1)━━━━━━┳(1)━━━━━━┓(1)
オールアタック
ボーナスEt

(0/10)
フラットアタック
ボーナス

(0/5)
スタンディング
マッシブ

(0/1)
ステップアタック
(1/1)
┣(1)━━━━━━┳(1)━━━━━━┓(1)
エトワールJAボーナス
(0/10)
セイムアーツPPセイブ
(0/10)
ダメージバランサー
(0/10)
ジャストリバーサル
(1/1)
 ┃(1) ┃(1)┣(1)━━━━━━━┓(1)
JAクリティカル
(0/10)
テックアーツ
カウントボーナス

(0/10)
Etウェポンボーナス1
(0/10)
エトワールブースト
(0/1)
 ┃(5)
Etウェポンボーナス2
(0/10)
エトワールDSギア
(0/1)
┣(1)━━━━━━┳(1)━━━━━┳(1)━━━━━━┓(1)
ダブルセイバー
スキップアーツ

(0/1)
ダブルセイバー
ステップスライド

(0/1)
ダブルセイバー
クイックテイク

(0/1)
ダブルセイバー
ステップガード

(0/1)
エトワールDBギア
(0/1)
エトワール
ウォンドギア

(0/1)
┣(1)━━━━━━━┓(1)┣(1)━━━━━━━┓(1)
DBロックオン
チェイス

(0/1)
Dブレード
ギアヒートアップ

(0/1)
ウォンドFダッシュ
(0/1)
ウォンドテレポート
(0/1)

スキル一覧 節を編集

  • 2019年10月05日開催のエトワール体験会時点での仕様。
    開発中の仕様のため実装時点では仕様変更の可能性もある。

複数クラス共通スキル 節を編集


ステップJAコンボ
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ステップ後にJAタイミングが発生するようになる

  • 全クラスで共通して初期習得のスキル。
    • 元はスキルリングを装備することで使用できるようになるアクションだったがアップデートにより
      各クラス初期状態で習得済みの全クラス共通スキルに変更された。


ジャストリバーサル
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吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる

  • 全クラスで共通して初期習得のスキル。
  • いわゆる「受け身」。ダウン後に飛び起きて素早く次の行動へ移れる。
    吹き飛ばされて地面に叩きつけられた後、完全に横たわるまでの間にジャンプ入力すると発動する。
  • 受付時間はかなり長く、タイミングはかなり緩い。シビアに感じている人は、そもそも押すタイミングを間違えている(早い)可能性が高い。
    ただし、判定は一度切りなので受付していない時に一度でもジャンプキーを入力してしまうと、そのダウンに対してはジャストリバーサルは発動しなくなりダウンが確定してしまう。
    着地音を聞いてからジャンプで十分間に合う。着地と同時に受付時間が発生するため、着地と同時を狙うと、少しでも早いと失敗してしまう。
    • 完全にダウンした後では受付時間が過ぎてしまっているので発動しない。
      キャラが接地したのを見て素早く入力しよう。
  • 吹き飛ばしというほどの飛距離ではないダウンや打ち上げにも有効。(前のめりのダウンには無効?)
  • このスキルで復帰しても無敵時間が発生したりしないので、敵の攻撃が続いていると連続でダメージを受ける場合がある。
    • しかしダウン中も無敵時間はないため、ジャストリバーサルして食らうタイミングならダウンを選んでも食らうことには変わりが無い。
      つまり追撃をうける事までは織り込み済みで、ダウンで動けない時間を短縮し素早く次の展開に移ることを目的に行う行動になる。
  • 通常及びジャストリバーサルでのダウンから「起き上がろうとするモーション中」は無敵になる。
    一部の敵の連続攻撃はこの起き上がりモーション中の無敵時間で当たらないことが多いため、
    場合によってはジャストリバーサルをせずに寝転んでいたほうが被害が小さくなることがある。
    • ジャストリバーサルによる受身が致命傷になるのは、ダウンを取られた攻撃とその次の追撃のあと、もう一回以上攻撃が重なるケース。
      この場合はダウンしておくと、起き上がりモーションに入った瞬間から無敵になるため3発目以降の追撃は回避することが出来る。
  • ブレイバーのJリバーサルカバーやバウンサーのJリバーサルPPゲインを習得するなら確実にジャストリバーサルを発動できるようになっておきたい。

更新情報

  • Mission:EPISODE3アップデートにて初期習得スキル化された。
    それ以前はSPを消費して習得する必要のあるスキルだった。


ステップジャンプ
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回避アクション中にジャンプを行うことでダッシュ状態へ移行する

  • 全クラスで共通して習得可能なスキル。
    • クラスレベルが10になると習得制限が解除され、SPの消費無しで習得できる。
      • 元はスキルリングを装備することで使用できるようになるアクションだったがアップデートにより
        各クラスでレベルを上げるだけでSPを消費せずに習得できる全クラス共通スキルに変更された。
  • ステップ、ダイブロール、ミラージュエスケープ、ミラージュステップ、ファントムステップによる回避アクションの間に
    ジャンプ入力を行うことで通常移動の最高速度と同じ移動速度でのジャンプが可能になる。
    • 着地時にキャラの移動入力が入ったままになっていると、武器を収めてそのまま通常移動の最高速状態(ダッシュ状態)に移行する。
      移動入力がない場合は、武器を構えたままの状態になる。

エアリバーサル 節を編集

空中で受け身が取れるようになる

  • 全クラスで共通して習得可能なスキル。
    • クラスレベルが30になると習得制限が解除され、SPの消費無しで習得できる。
  • ジャストリバーサルを地面に叩きつけられた瞬間だけでなく
    敵に吹き飛ばされて空中にいる間にも発動できるようにするスキル。

JリバーサルJAコンボ 節を編集

ジャストリバーサル後にジャストアタックタイミングが発生

  • 全クラスで共通して習得可能なスキル。
    • クラスレベルが30になると習得制限が解除され、SPの消費無しで習得できる。

ネクストジャンプ 節を編集

2段ジャンプが可能になる

  • 全クラスで共通して習得可能なスキル。
    • クラスレベルが40になると習得制限が解除され、SPの消費無しで習得できる。
      • 元はEPISODE:5で実装された後継クラス「ヒーロー」専用のクラススキルだったが、アップデートにより
        各クラスでレベルを上げるだけでSPを消費せずに習得できる全クラス共通スキルに変更された。
  • ジャンプ中にもう一度ジャンプ入力を行うことで1回だけ空中でジャンプできるようになるスキル。
    • 空中ジャンプを行うと武器を抜刀した状態になる。
      武器を収めている状態が条件となる一部の潜在能力などには注意が必要。

ステップ 節を編集

軽快な動作で踏み込み短距離を素早く移動する。

ステップアタック 節を編集

ステップ中の攻撃アクションが可能となる

  • ステップ系の回避アクションを行うクラスで初期習得されているスキル。
  • ステップ中に通常攻撃やPAを使用できる。通常攻撃は専用モーション攻撃になる。
  • ステップで詰め寄りながら素早く攻撃するといった事が可能になり、ステップの活躍の場が一気に広がるスキル。
    ロックオンしてからだと、回避しつつも回り込みながら攻撃出来る。
  • ステップアタックは通常攻撃やPAの段数に関与しないので、初段PAに繋げることができる。
    ジャストアタック判定も出るので、ステップ→ステップアタック→ジャスト初段PAというコンボが可能になる。
  • ガンスラッシュの場合、射撃モードでもステップアタックによる通常攻撃は近接の突きになる。
    ボス戦などで避けざまに撃とうとすると無駄突きを繰り出しやすいので注意。
  • ステップ後の硬直はステップアタックを入れる事でモーションキャンセル出来る。

ステップロールアドバンス 節を編集

ステップ、ダイブロール中の無敵時間を延長する

Lv.1
効果時間0.13秒
  • 初期習得スキル。
  • ステップとダイブロールの無敵時間にこのスキルの効果時間分の無敵時間が加算される。
    • 通常クラスの回避時間延長スキル、ステップアドバンス及びダイブロールアドバンスのLv.4相当の無敵時間延長効果がある。
  • 通常クラスのサブクラスに設定する場合、この初期習得スキルの効果でメインの通常クラス側でSPを節約することが可能。

メインクラス:エトワール専用スキル 節を編集

リキャストセイブ 節を編集

パーティメンバーのクラスが持つアクティブスキルのリキャストを軽減。このスキルはメインクラスのみ適用される

  • メインクラス専用スキル
  • パーティ内にエトワールがいる場合、エトワールのアクティブスキルはリキャスト軽減の対象外となる
  • 体験会時点での調整ではリキャスト時間を10%軽減する効果となっている

オーバードライブ 節を編集

フィールド内のパーティーメンバーのPP最大値を一定時間上昇させ、HPとPPを全回復させる。時間経過で使用回数が増加。このスキルはメインクラスのみ適用される

Lv.1
効果時間20秒
PP最大値+50
ストック数2回
  • メインクラス専用スキル
  • アクティブスキル
    サブパレットに設定して発動する
  • 180秒ごとにストックが1つ溜まり、溜まったストックを1消費して発動する
    • 2019年11月05日放送の『PSO2 STATION! +』にて、エトワール同士でパーティーを組んだ際に順番に使うことで
      HP・PP回復効果を回し続けることができる可能性について触れ、リキャスト時間の調整が検討されている事が明かされている。
      そのため実装時点ではストック蓄積に必要な時間が180秒ではなくなっている可能性がある。

ジャストガードPPエール 節を編集

ジャストガードに成功するとパーティメンバー全員のPPが回復。このスキルはメインクラスのみ適用される

  • メインクラス専用スキル

アラウンドメイトアップ 節を編集

フィールド内のメンバー全員の使用する回復アイテムの効果を強化。このスキルはメインクラスのみ適用される

  • メインクラス専用スキル

エトワールD(ダブル)S(セイバー)ギア 節を編集

攻撃を受ける時にギアを1つ消費してダメージを軽減する。通常攻撃を長押しするとギアを1つ消費して強力な攻撃を行う。メインクラスのみ適用

Lv.1
軽減率
  • メインクラス専用スキル
  • 敵に対して攻撃を命中させることでギアゲージが蓄積していく。
    ギアのストックが1以上あると、攻撃を受けた際、自動的にゲージを消費して被ダメージを軽減する。
    同様にギアストックが1以上のときに通常攻撃キーを長押しすることで、ゲージを消費してエンハンスアタックという強力な攻撃を繰り出す。

ダブルセイバースキップアーツ 節を編集

ダブルセイバー装備時、方向入力を行わずにPAを使用すると、PAの後半部分から発動する。このスキルはメインクラスのみ適用される

  • メインクラス専用スキル
  • エトワールの使用するダブルセイバーのPAのみが対象
    • PAが前半と後半に区切られているエトワール用ダブルセイバーのPAのみが対象となるため、デュアルブレードとウォンドは効果の対象外

ダブルセイバーステップスライド 節を編集

ステップ中に再度ステップを使用すると滑らかな動作で一定距離を移動する。このスキルはメインクラスのみ適用される

  • メインクラス専用スキル
  • エトワールでダブルセイバーを使用時のみ有効
    • デュアルブレード、ウォンドは効果の対象外

ダブルセイバークイックテイク 節を編集

ダブルセイバー装備時、特定タイミングで行う通常攻撃と武器アクションに、高速移動する効果が追加。このスキルはメインクラスのみ適用される

  • メインクラス専用スキル
  • エトワールでダブルセイバーを使用時のみ有効
    • デュアルブレード、ウォンドは効果の対象外
  • ダブルセイバー使用時、特定のタイミングで発生する黄色い光のエフェクトに合わせて通常攻撃、武器アクションを行うとロック対象に急接近する

ダブルセイバーステップガード 節を編集

ロックオン中に敵の攻撃に合わせて前方へステップすると特殊な反撃が発生。このスキルはメインクラスのみ適用される

  • メインクラス専用スキル
  • エトワールでダブルセイバーを使用時のみ有効
    • デュアルブレード、ウォンドは効果の対象外

エトワールD(デュアル)B(ブレード)ギア 節を編集

ギアゲージを1つ消費してコネクトを発動する。更にギアゲージを消費することでフルコネクトを発動する。このスキルはメインクラスのみ適用される

  • メインクラス専用スキル
  • 敵に対して攻撃を命中させることでギアゲージが蓄積していく。
    ステップ中の武器アクション「ステップエッジ」中に、更に武器アクションを行うとゲージを消費した攻撃「コネクト」を繰り出す。
    コネクト中にもう一度武器アクションを行うと、追加でゲージを消費して強力な「フルコネクト」と呼ばれる攻撃を発動する。

D(デュアル)B(ブレード)ロックオンチェイス 節を編集

デュアルブレード装備時、通常攻撃にロックした敵へ近づく挙動が追加される。このスキルはメインクラスのみ適用される

  • メインクラス専用スキル
  • エトワールでデュアルブレードを使用時のみ有効
    • ダブルセイバー、ウォンドは効果の対象外

D(デュアル)ブレードギアヒートアップ 節を編集

コネクト、フルコネクトを使用すると一定時間ギアの上昇にボーナスを得る。このスキルはメインクラスのみ適用される

  • メインクラス専用スキル
  • エトワールでデュアルブレードを使用時のみ有効
    • コネクト及びフルコネクトがエトワール用デュアルブレード専用のアクションのため、ダブルセイバーとウォンドは効果の対象外

エトワールウォンドギア 節を編集

~~~

  • メインクラス専用スキル
  • 移動や敵への攻撃、武器アクション「プロテクト」を使ったジャストガードなどを成功させるとギアゲージが蓄積していく。
    プロテクトは武器アクションのキー入力を続けることでギアを消費してジャストガード時間を延長でき、押し続けることでチャージが行える。
    チャージは1段階・2段階・3段階と存在し、ギアゲージを消費した量に応じて強力な攻撃を発動する。

ウォンドフォーカスダッシュ 節を編集

フォーカスPAを使用すると一定時間移動速度が上昇する。このスキルはメインクラスのみ適用される

  • メインクラス専用スキル
  • エトワールでウォンドを使用時のみ有効
    • フォーカスがエトワール用ウォンド専用のアクションのため、ダブルセイバーとデュアルブレードは効果の対象外

ウォンドテレポート 節を編集

ウォンド装備時、武器アクションを短時間押し続けて離すと、入力方向に応じて一定距離を移動し攻撃する。このスキルはメインクラスのみ適用される

  • メインクラス専用スキル
  • エトワールでウォンドを使用時のみ有効
    • ダブルセイバーとデュアルブレードは効果の対象外

ウォンド特殊能力プラス 節を編集

ウォンド装備時のみ武器の特殊能力の打・法撃値の高い値を参照する。このスキルはメインクラスのみ適用される

  • メインクラス専用スキル
  • エトワールでウォンドを使用時のみ有効
    • ダブルセイバーとデュアルブレードは効果の対象外
  • 特殊能力で増加している打撃力または法撃力の高い方の数値に合わせて武器の打撃力・法撃力の参照先を切り替える
    • 打撃力よりも法撃力の方が高いウォンドを使用する場合、特殊能力で打撃力より法撃力が大きく増加するように能力を付与することで
      武器ステータスの参照先を法撃力に切り替えることができる。
      • ラヴィス=カノンのような打撃力と法撃力に極端な差があるウォンドの場合、武器に付与する特殊能力を間違えてしまうと
        (ここで例としているラヴィス=カノンの場合は法撃力よりも打撃力の方が特殊能力での増加数値が大きい場合) 極端に低い方の武器ステータスを参照してしまうため注意が必要。

Etウェポンボーナス1・2 節を編集

~~~

  • メインクラス専用スキル
  • メインクラスがエトワールで、ダブルセイバー・デュアルブレード・ウォンドを装備している場合にダメージボーナス
  • 前提スキルにダメージバランサーがあるため、最低でもダメージバランサーを1レベル以上習得することが必須

エトワールウィル 節を編集

戦闘不能となるダメージを受けた時一度だけ無敵時間が発生し、全回復。このスキルはメインクラスのみ適用される

  • メインクラス専用スキル。エトワールのクラスレベル85で習得制限解除。

サブクラス有効スキル 節を編集

オールアタックボーナスEt 節を編集

ペットとプレイヤーが与えるダメージにボーナスを得る

Lv.12345678910
打撃威力
射撃威力
法撃威力
ペット威力

ハイレベルボーナスEt 節を編集

プレイヤーが与えるダメージにボーナスを得る

  • エトワールのクラスレベル80で習得制限解除。

エトワールJAボーナス 節を編集

ジャストアタックにダメージボーナスを得る

Lv.12345678910
打撃威力
射撃威力
法撃威力

JAクリティカル 節を編集

ジャストアタックにクリティカル率ボーナスを得る

Lv.12345678910
発動率

フラットアタックボーナス 節を編集

ジャストアタックでない攻撃のダメージにボーナスを得る

テックアーツカウントボーナス 節を編集

異なるPAを連続で使用すると一定回数のPAにボーナスを得る

セイムアーツPPセイブ 節を編集

同じPAを連続で使用すると回数によって消費PPを減少する

エトワールマグ 節を編集

装備しているマグの全攻撃力の合計を打・射・法撃力にそれぞれ変換する

Lv.1
打撃力変換率100%
射撃力変換率100%
法撃力変換率100%
  • 「マグ」ステータスの各攻撃支援の総合力を変換する
    技量及び各防御支援のステータスは計算に含まれない。
    例え、射撃だけ100だとしても、打撃・射撃・法撃に100として割り振られる
    マグの技量と各防御は変換されない
    • 例として打撃支援20射撃支援50法撃支援130の場合、20+50+130=打・射・法撃の各支援ステータスが200として計算される。

ダメージバランサー 節を編集

敵からのダメージを大幅に軽減し特定のHP回復効果を減衰させる

  • 体験会時点での調整では被ダメージを70%軽減する効果となっている (例:本来100のダメージが30まで抑えられる)
  • 「減衰させる」とされている特定のHP回復効果とは下に記載されているもの以外の全てのHP回復効果を指す。

    モノメイトやスターアトマイザーなどといった回復系効果の消費アイテム
    エトワール自身が持つHP回復効果を持つスキル (オーバードライブ、エトワールHPリストレイト等)
    • 減衰によってレスタやメギバースといったHP回復効果を持つテクニックや、潜在能力・S級特殊能力のHP回復効果など上記以外によるHP回復効果の回復量が「 1 」となる

エトワールブースト 節を編集

攻撃を受ける度、一時的に被ダメージを軽減させる

エトワールHPリストレイト 節を編集

プレイヤーのHPが一定以下になると、HPが徐々に回復するようになる

Lv.12345678910
発動HP
回復間隔
回復量

スタンディングマッシブ 節を編集

静止した状態の時打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ

関連項目 節を編集

コメント 節を編集

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荒らし行為を行った場合はプロバイダーに通報します。

ナビ
種族ヒューマン / ニューマン / キャスト / デューマン / ステータス / 経験値 / マグ / ダークブラスト / ペット
クラスハンター / ファイター / レンジャー / ガンナー / フォース / テクター / ブレイバー / バウンサー / サモナー / サブクラス
後継クラス[1]ヒーロー / ファントム / エトワール
アークスロビーゲートエリア
 クエストカウンター / クラスカウンター / 称号カウンター / チームカウンター / メディカルセンター / トレジャーショップ
ショップエリア
 アイテムショップ / コスチュームショップ ユニットショップ / 武器ショップ / ディスクショップ / アイテムラボ / 鑑定ショップ / ペットラボ
 フォトンドロップ交換ショップ / エクスキューブ交換ショップ / チャレンジマイル交換ショップ / 輝石交換ショップ / 魔石交換ショップ / エステ
 マイルームショップ / FUNショップ / バッヂ&メモリ交換ショップ / リサイクルショップ / 公認ネットカフェカウンター / イベントステージ
艦橋
カジノエリア
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フランカ's カフェ
 リングショップ / 料理ショップ
フィールド惑星ナベリウス / 惑星アムドゥスキア / 惑星リリーパ / 惑星ウォパル / 惑星ハルコタン / 地球 / 異世界オメガ
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読み物・Tipsアップデート情報 / アイテムドロップの仕組み / PSO2の歴史 / 用語集


[1] ゲーム開始直後は選択不可。条件を満たすと解放される。